'2012/03'에 해당되는 글 40

  1. 2012/03/28 [비즈프로포즈1231호] 평범한 사람의 실패란?
  2. 2012/03/28 [비즈프로포즈1230호] 절대 뉴욕에 있는 돌핀호텔1408호에는 들어가지 마세요
  3. 2012/03/28 청계 트래져아일랜드 광고기획서
  4. 2012/03/28 세계산림대회
  5. 2012/03/26 골재사업(기부채납)에관련한 사업계획서(제안서)
  6. 2012/03/26 강남오피스텔시장조사서/강남오피스텔분양제안서
  7. 2012/03/26 [비즈프로포즈1228호] 100세시대의 기획법
  8. 2012/03/26 [비즈프로포즈1227호] 기획력의 본질이란?
  9. 2012/03/26 [비즈프로포즈1226호] 사업을..비즈니스를 배워보고 싶다고요?
  10. 2012/03/19 네트워크 커플인형 아이디어 제안서
  11. 2012/03/19 J브랜드 포장두부 런칭을 위한 광고 제안
  12. 2012/03/19 일산 덕이지구 아파트개발을 위한 단지조성 및 마케팅제안서
  13. 2012/03/16 [비즈프로포즈1225호] 이제 박수를 받을 때 입니다
  14. 2012/03/16 [비즈프로포즈1224호] 당신이 욕을 먹는 이유
  15. 2012/03/16 사이버스페이스(Cyberspace) 기업디자인 전략의 이해 아마죤 (Amazon.com)의 성공사례 분석
  16. 2012/03/16 세계최고의 핸드폰 제조 기업 노키아(NOKIA)의 경영전략(성공 & 실패 분석)
  17. 2012/03/15 [비즈프로포즈1223호] 생각을 많이 하게 되면...
  18. 2012/03/15 [비즈프로포즈1222호] 가장 대박 사업 아이템
  19. 2012/03/15 민자역사 상가 현황 및 개발 컨셉
  20. 2012/03/15 송파구 방이동 도시형생활주택 사업계획서
  21. 2012/03/14 [비즈프로포즈1220호] 내 업무의 존속여부 판별법
  22. 2012/03/14 [비즈프로포즈1219호] 디자인 기획으로 승부하라
  23. 2012/03/14 실제 펀딩성공 여행사 투자유치 제안서
  24. 2012/03/14 디지털노래방반주기신규사업계획서(제조,유통)
  25. 2012/03/14 온라인 광고 & 모바일 광고 시장 현황 및 분석(2011년)
  26. 2012/03/13 웨딩가구 브랜드 이미지 커뮤니케이션 전략
  27. 2012/03/13 모바일(스마트폰용) 게임 Salary fighter 제작기획서
  28. 2012/03/12 서울시청광장앞무지개가족엑스포
  29. 2012/03/12 해운대구 중동 원재빌딩(해운대빌딩)분양제안서
  30. 2012/03/12 [비즈프로포즈1218호] 어느 방향으로 숨을 쉬고 계신가요?
 

 

 

 

 

 

 

 

“인생은 패배로 끝나는 것이 아니라 포기로 끝난다"

 

- 닉슨(미국37대 대통령) -

 

Bizpropose....

 

 

아무것도 가진 것이 없는 자는

 

더 이상 잃을 것도 없기에 도전해보고

 

 

많은 것을 가진 자는

 

잃어도 아직 가진 것이 많기에 도전하여

 

 

실패던, 성공이던

 

 

무엇인가를 이루어내지만

 

 

가진 것이 아예 없는 것도 아니고

 

그렇다고 딱히 많이 가지지도 못한

 

평범한 사람들은

 

 

고민만 하다

 

결국 아무것도 못하고

 

인생을 끝내게 됩니다.

 

 

평범한 사람들의 실패는

 

가진 것이 없는자, 가진 것이 많은 자의 실패가 아닌

 

결국 아무것도 안하는 것입니다.

 

 

무엇이든 과감하게

 

질러보시기 바랍니다.

 

 

무엇이든요..

 

 

해보면 알 것입니다.

 

 

별 것아니라는 것과

 

잘 안되도 그렇게 많은 것을 잃는 것도 아니라는 것을

 

말이죠....

 

 

 

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“두려움이 두려운 일보다 더 나쁘다"

 

- 프랭클릭 루스벨트 -

 

Bizpropose....

 

 

스티븐킹 원작에

 

존쿠삭, 사무엘 L 잭슨이 주연한

 

1408이라는 영화가 있습니다.

 

 

영화의 내용은 어느 날

 

괴기스러운 곳을 다니며 공포소설을 쓰는 작가에게

 

'절대 뉴욕에 있는 돌핀호텔1408호에는 들어가지 마세요'

 

라는 엽서를 받게 되면서 시작됩니다.

 

 

그 작가는 언제나 괴기스럽다는 호텔에 가봤자

 

결국 공포를 팔아서 장사를 하려는 장사꾼들의

 

속셈임을 알고 실망하던 차에

 

이 엽서를 보고 돌핀 호텔1408호가 찾아가게 됩니다.

 

 

그리고

 

무엇을 돌핀 호텔 1408호에서 봤을까요?

 

 

귀신도..괴물도..아닌

 

 

결국

 

 

자신이 무서워하는 것을 봤습니다.

 

 

사람은 진짜로 존재하지도 않는

 

무엇인가를 스스로 만들어

 

그것을 무서워해버린다고 합니다.

 

 

여러분이 무서워하는 것

 

여러분이 두려워하는 것

 

 

그것의 실체는

 

그냥 막연한 두려움 자체가 만든

 

또 하나의 두려움은 아닐까요?

 

 

 

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[기획요약 및 포인트]

실제 S건설 경쟁PT를 행한 광고기획서입니다.
2007년 부동산 시장의 조사내용과 IMC전략까지 담고 있습니다.

[기획서 목차]

- 2007 우리나라 부동산 시장
- 포지셔닝 전략제안
- IMC제안

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세계산림대회

기획서스킨/이벤트/프로모션 | 2012/03/28 15:03 | Posted by 플랜업

 

 

 

[기획요약 및 포인트]

세계산림대회 개최기본구상 및 행사기본계획 타당성 용역 제안서

[기획서 목차]

Ⅰ. 개 요
1. 세계산림대회란?
2. 행사배경
3. 유치타당성
4. 전차대회 분석
5. 역대 개최지 현황
6. 제14차 산림대회 개요
7. 개최지 현황
8. 고려요소 및 성공과제 요소
Ⅱ. 계 획
1. 등록
2. 영접/수송
3. 숙박
4. 학술
5. 행사
6. 시설제작/전시
7. 관광
8. 홍보
9. 기타(인력/유관부처/비상대책)
Ⅲ. 조직 및 일정
1. 조직위원회 구성
2. PCO 사무국
3. 업무분장
Ⅳ. 예 산
1. 예산총괄표
2. 세부예산안
Ⅴ. 기 타
1. 사후활용계획
2. 기타

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[기획요약 및 포인트]

한 골재사업자가 OO시에 제출했던 기부채납에 관련한 사업계획서입니다
골재개발에 대한 인허가와 그에따른 기부채납에 대한 당위성등을
기재한 사업계획서(제안서) 입니다
지자체와 사업자간의 Win/Win이 될수 있는 사업계획서 양식의 제안서



[기획서 목차]

제안 ……………… 3
제안배경 …………… 4
개발방향 …………… 5
종합운동장 ………… 6
필요성 조건 및 현황 ………… 7
개발방향 제안 ………… 8
친환경적 개발 ………… 9
경제적 운영과 활용 …… 10
경제,문화환경 효과 …… 11
종합운동장 개발의의 …… 12
종합 …………… 13
조감도 …………… 14
주요시설 및 규모 ……… 16
실외시설 …………… 17
실내시설 …………… 22
사업계획안 …………… 25
개발계획 (세부 안) …… 26
자금투입계획 ………… 31
결론 ……………… 32
회사소개 …………… 33
회사연혁 …………… 34



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[기획요약 및 포인트]

2011년 최근 강남구 서초구 일대 오피스텔 시장조사서 입니다
공급현황 최근분양사례 분양율 분양대행관련 마케팅 내용
적정가격 공급, 목표분양율 , 강남권 시장 분석
전반적인, 완성도가 높은 분양제안서/시장조사서/사업계획서 입니다.


* 원본파일 : PDF




[기획서 목차]

1. 사업개요
2. 개발환경 분석
3. 마케팅 계획
4. 적정 분양가 산정
5. 분양 대행 관련
6. 부속자료 (강남권 오피스텔 평면도)




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“모험은 안정보다 더 위대하며 삶에는

아직도 개척해야 할 영토가 무궁무진하다"

 

- 알렌 코헨 -

 

Bizpropose....

 

 

30-40년 전만 해도

 

평균 수명 60세..

 

 

그렇기 때문에 30살이 되면

 

그 정점에 서게 되었습니다.

 

 

즉 30살이 넘으면

 

할 일보다 한 일이 많고

 

만날 사람보다 만난 사람이 많기 때문에

 

도전보다는 안정을 취하려 했다고 합니다.

 

 

그러나

 

지금은 100세 시대!!!

 

 

이제 50을 기준으로

 

다시 판을 짜야 합니다.

 

 

50세를 전후로

 

50세 이전은

 

만난 사람보다 만날 사람이 많고

 

한 일보다 할 일이 많기 때문에

 

 

50세 이전의 사람들은

 

안정을 택하기보다는

 

새로운 플랜을 가지고

 

미래에 도전하고 모험을 즐겨야 합니다.

 

 

1960년의 삶을 살지 마십시오.

 

 

 

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“수천 그루의 나무로 울창해진 숲도

한 톨의 도토리로부터 비롯된 것"

 

― 랠프 월도 에머슨 -

 

Bizpropose....

 

 

모든 도토리가 떡갈나무가 될 수 있는

 

가능성이 있어도..

 

 

그렇다고

 

모든 도토리가 떡갈나무가 될 수 있는 것은 아니랍니다.

 

 

작은 도토리가 떡갈나무가 되기 위해서는

 

일단 시멘트 바닥이 아닌

 

풍부한 양양분과 수분을 머금고 있는 토양 위에

 

뿌려져야 할 것입니다.

 

 

당신도 아직 도토리라면

 

무조건 떡갈나무가 될 수 있는 것이 아니라

 

당신에게 '기회'라는 토양이 주어진 그 곳으로

 

먼저 가야할 것입니다.

 

 

기회는 기다리는 것이 아니라

 

만드는 것입니다.

 

 

그것이 기획력의 본질입니다.

 

 

떡갈나무가 될 기회를 만들어보세요

 

 

기획력을 키워보세요

 

 

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“일을 배우는 길은 그 일을 하는 것"

 

― 에스토니아 속담 -

 

Bizpropose....

 

 

키스하는 법을 백 날 배우는 것보다

 

한번 해보는 것이 낫고

 

 

요리하는 법을 백 날 배우는 것보다

 

한번 해보는 것이 낫습니다.

 

 

또한

 

사업도 마찬가지랍니다.

 

 

사업하는 법, 성공하는 법을 백날 배우는 것보다

 

한번 해보는 것이 낫습니다.

 

 

그렇기 때문에 이렇게 한 번해보는 비용,

 

즉 기회비용이 웬만한 교육 수강료보다 비싼 법입니다.

 

 

사업을..비즈니스를 배워보고 싶다고요?

 

 

그럼 해보세요

 

 

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[기획요약 및 포인트]

 

스마트폰 앱을 활용해 네트워크로 서로의 마음을 전달해 주는 커플 인형

 

 

[기획서 목차]

 

목차
1.아이디어의 핵심
2.누가 필요로 하는가
3.구매자의 욕구를 충족시키는 부분
4.스마트폰과 미디어 시대를 반영하는 아이디어
5.기술의 발전에 역행하고자 하는 인간심리를 반영
6.필요기술
7.실제 사용 예
8.다양한 적용
9.상호협력
10.현 시장에 어떤 영향을 줄 것인가

 

 

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[기획요약 및 포인트]

중소 두부업체들이 주류를 차지하고 있는 시장에 대기업들이 뒤늦게 뛰어들어 치열한 경쟁을 낳고 있는 두부시장에 새롭게 두부를 런칭하고자 하는 J브랜드 생두부의 초기 런칭 광고 제안


[기획서 목차]

시장상황
커뮤니케이션목표
포장두부시장, 무엇이 문제인가
믿을 수 없는 이유들
커뮤니케이션 과제
타산지석
무엇으로 시장을 바꿀 것인가?
피아의 이야기
Better & Different
What are They?
생두부의 전략상 의미
전통방식으로 만드는 생두부의 전략상 의미
Benefit
두부를 보는 관점의 변화
소비자 인식의 변화
캠페인 컨셉
키 카피
광고 시안 A.B


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[기획요약 및 포인트]

 

고양 일산 덕이지구도심개발사업단지내 아파트개발을 위한 단지조성 및 마케팅제안서로써 현지현황분석 및 입지특성, 경쟁상품분석과 아울러 적정한 분양시기 및 분양가제안, 그리고 마케팅전략 등을 기술한 제안서입니다. 추가로 단위세대 설계제안 및 고품격단지조성을 위한 제안도 첨가한 자료입니다.

 

 

[기획서 목차]

 

I. 건축개요

II. 사업지 입지특성
1. 거시적 특성
2. 파주시 개발계획
3. 고양시 개발계획
4. 교통 계획
5. 중심지적 위치

III. 고양/파주시 주거 특성
1. 고양/파주시 인구 주택 현황
3. 아파트 시세추이 및 평형분포

IV. 부동산 시장 환경
1. 최근 부동산 정책
2. 시장 동향
3. 사업지 인근 분양사례
4. 시장 전망

V. 사업지 SWOT 분석

VI. 경쟁상품 비교분석
1. 주요 경쟁상품
2. 파주신도시 분양계획
3. 사업지 차별화 Point

VII. 적정분양가 제안
1. 기준분양가
2. 인근 아파트 시세
3. 사업지 선호도
4. 사업지 인근 분양가 (계획포함)
5. 사업지 인근 타운하우스 분양가
6. 대단지 프리미엄
7. 사업지 평형대별 가격지수
8. 지구별 개별 공시지가
9. 고분양가 협의 전략
10. 사업지 평형대별, 옵션별 평당 분양가

VIII. 적정분양시기 제안
1. 개요
2. 분양일정
3. 분양시기별 장단점
4. 경쟁단지 분양시기

IX. Marketing Concept

X. Marketing Target
1. 지역별 분양 Target
2. 목표판매량 및 판매대상 세대수

XI. Marketing 전략
1. 옵션사항 확대
2. 고품격 단지 조성
3. Boom-Up 전략 개요
4. Mass Marketing – 사전준비
5. Mass Marketing – Boom up
6. Prestige Marketing
7. 기간별 사전마케팅 주요 업무
8. 사전마케팅 투입 인원 및 조직

부록
1. 단위세대 설계제안
2. 고품격단지 조성을 위한 제안
3. 지역현황 및 기타사항

 

 

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“모든 사람이 영웅이 될 수는 없다.

영웅이 지나갈 때 박수쳐 줄 사람도 있어야 하니까"

 

― W.R -

 

Bizpropose....

 

 

성공한 사람에게

 

축하의 박수를 쳐주는 것도 중요하고

 

 

힘든 사람에게

 

응원의 박수를 쳐주는 것도 중요하지만

 

 

이렇게

 

박수만 쳐주다 보면

 

박수동원부대가 되고 맙니다.

 

 

당신도

 

박수받는 사람이 될 수 있는 사람입니다.

 

 

이제 박수를 받을 때 입니다.

 

 

 

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“스포츠팬들이 이름없는 선수에게 야유하는 법은 없다"

 

― R.J -

 

Bizpropose....

 

 

분명

 

욕을 먹는 다는 것은

 

좋은 일은 아닙니다.

 

 

그래도

 

 

욕을 먹는 다는 것은 적어도

 

당신의 존재를 많은 사람들이 안다는 것죠..

 

 

그렇게 보면

 

욕을 먹는 다는 것보다 더 불행한 것은

 

잊혀지는 것...혹은 아무도 알지 못하는 것이

 

아닐까요?

 

 

 

지금도 욕을 먹는 수 많은 사람들이

 

기뻐할 필요도 없지만 너무 슬퍼하지도 마세요.

 

 

위기를 기회로 만들면 되니까요..

 

 

당신에게는 아직 기회가 있습니다.

 

 

 

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[기획요약 및 포인트]

 

기업이 사이버스페이스에서 성공을 하기 위해서는 기존의 전략과는 다른 방향의 접근을 연구하게 된다. 그러나 그 방향은 통일된 전략을 구사해야 하며, 이를 위해 Corporate Design 전략을 이용하며 그 안에서의 사이버스페이스 영역에서는 사이버스페이스 아이덴티티 디자인(Cyberspace Identity Design) 전략을 이용할 수 있게 된다.
① 커뮤니케이션 디자인 전략
②그래픽디자인(Graphic Design) 전략
③ 아이덴티티 디자인(Identity Design) 전략
④ 컨텐츠디자인(Contents Design) 전략
커뮤니케이션 디자인 전략에는 소비자와 기업 간에 커뮤니케이션의 특징을 살려 이를 통해 기업의 이미지를 잠재고객을 확보하며, 제품 충성도를 높여 보다 강화된 고객 관계를 위한 전략의 일환으로 사용하게 된다.
이에 대한 요소로써는 커뮤티니(Community) 형성, E-mail의 제공, 니치방식의 정보 서비스(통합 메시징 서비스), 경품, 인스턴트 메신저 등을 들 수 있다.
사이버스페이스에서 기업 표출을 위한 그래픽 요소를 통해 효과를 얻기 위한 전략을 의미. 이 전략의 요소로써는 컬러, 인터페이스 레이아웃, 아이콘 등
우선 컬러를 살펴보면 인간의 오감 능력 중에서 정보 능력이 가장 우수한 것이 시각이고, 또 시각적으로 판단하는 인상 중에도 80%가 색채에 의한 것
색상은 가장 직접적인 기호체계로서 일차적으로 인식되게 되며, 대상에 대한 제고능력을 가지게 한다.
사이버스페이스에서도 컬러는 일차적 커뮤니케이션의 수단이 되며 때문에 사이트 하나하나는 고유의 색을 가지고 전체적 일체감을 위한 우위의 컬러를 가져야한다.

 

 

 

[기획서 목차]

 

디자인 경영의 차원
기업이미지의 통합관리
Corporate Design 통합의 단계별 적용 요소
신제품과 서비스 개발 과정과 제품이미지 통합의 기여방안
제품이미지 통합 관리의 특징
기술적, 형태적 독창성의 특징
신제품의 범주
기업 유형에 따른 기업디자인(Corporate Design) 전략유형분류
사이버스페이스(Cyberspace) 기업디자인 전략
커뮤니케이션 디자인 전략
그래픽디자인(Graphic Design) 전략
아이덴티티 디자인(Identity Design) 전략
컨텐츠디자인(Contents Design) 전략
아마존 개요
아마존 사이트(www.amazon.com) 분석
커뮤니케이션 디자인 전략
제휴사 프로그램 전략
1-CLICK, GIFT CLICK 서비스
WIN PRIZE
CSID(Cyberspace Identity Design)부분에서의 전략 분석
베너광고
컨텐츠 디자인(Contents Design) 전략
검색 컨텐츠(Search Contents)의 개발
Help 기능 확대적 컨텐츠 제공
많은 정보의 컨텐츠 구성
그래픽디자인(Graphic Design) 전략
북마크를 아이디어로 한 메뉴바
컬러에 대한 컨텐츠 분류의 명확성
아이콘을 통한 이해의 명확성
시지각에 따른 인터페이스디자인과 레이아웃
커뮤니티(Community) 제공

 

 

 

[미리보기]

 

 

.

 

 

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[기획요약 및 포인트]

 

1. 노키아 모바일폰 :
아날로그 및 디지털 휴대전화를 개발 제조하는 기업. 유럽, 미국, 아시아 등 세계 130개 국에서 휴대전화를 판매하는 세계 제일의 휴대전화 회사
2. 노키아 네트워크 :
통신 네트워크에 필요한 기지국이나 디지털 교환기 등 인프라 구조를 개발 제조하는 회사
3. 노키아 벤처기관 :
1998년 인터넷 등 뉴 비즈니스 및 신기술 개발이나 장래 성장 분야를 탐색, 투자하기 위해 설립된 조직. 미국의 실리콘밸리에 본거지를 두고 1억 달러의 기금을 보유한 노키아 벤처스 펀드(Nokia Ventures Fund)를 산하에 두고 운영
4. 노키아 연구센터 :
노키아 그룹 전체의 연구개발 부문. 기술혁신을 위해 노키아 연구센터를 하나의 사업부로 독립. 1만 3천 여명의 인력으로 전 직원의 3분의 1차지

90년대 초 미래를 예측할 수 없는 디지털 환경에서 기업이 존재하기 위해서는 무선통신 시장에 인력, 기술, 자본 등 모든 것을 집중, 글로벌화해야 한다는 전략.
무선 통신 시장 중에서도 첨단 기술을 갖춘 휴대전화 뿐 아니라 다양한 컨셉트의 디자인 개발을 차별화를 위한 요소로 선택. 빠른 속도로 제품을 출시하기 위해 다양한 컨셉트와 그에 따른 기능을 가진 휴대폰을 먼저 디자인하고 그 안에 전자부품을 집어넣는 방식은 디자인에 관한 노키아의 전략을 대변.
노키아는 다양한 기능과 컨셉의 디자인을 빠른 속도로 흡수, 개발하여 타사보다 먼저 새로운 휴대전화를 상품화한 후 시장에서의 반응을 살펴 개선점을 고쳤다. 디자인에 의하여 기술을 꾸준히 혁신하는 디자인 중심 브랜드 전략을 실시함으로써 개인용 휴대전화 시장에 선도 브랜드를 만들었다.
브랜드 전략은 빠르게 변화하는 다양한 계층의 요구에 대응하며, 사용자 층을 분리한 타깃별 제품을 출시

신기술의 변화에 가속도가 붙고 있다. 경쟁력의 수명이 그만큼 짧아졌다는 뜻이다. 가속도가 붙는 시대에서 핵심 경쟁력(core competence)은 언제라도 핵심 경직성(core rigidity)으로 돌변할 수도 있다. 디지털 시대의 기업은 쉴새 없이 변해가는 기술과 수요에 대응하기 위해서는 그 언제보다도 재빠른 적응력이 필요하다.
스피드 디자인은 시장에서 요구되는 제품을 먼저 시장에 내놓고 고객의 반응을 보면서 양산 체제를 구축하는 전략이다. 이 전략은 새로운 디자인의 도입과 퇴출을 빨리 결정함으로써 손실을 최대한 줄이고, 고객이 요구하는 제품을 더욱 다양하게 디자인함으로써 시장 점유율을 높일 수 있다. 그러므로 고객의 욕구가 끊임없이 변화하는 제품에 적합한 전략이다.

 

 

[기획서 목차]

 

경영전략 :
기업목적 :
주요사업 :
노키아의 로고 변천사
세계 휴대폰 시장 점유율
기업연혁
무선 통신 분야의 집중화, 글로벌화 전략
기술보다 디자인이 우선한다
Speed 디자인 전략
Technology 디자인 전략
글로벌 디자인 조직구조
철저한 고객맞춤 서비스
CEO 욜릴라
성공전략 – 핸드폰 사업부문에 집중
뛰어난 R&D 기술력: 기술우위에 의한 경쟁
수평적이고 유연한 조직구조
노키아만의 독창적인 기업문화
한국과 일본지역진출 실패 사례 및 요인
업계 최고 수준의 원가경쟁력 유지
인사조직 전략
R&D 전략
개방형 문화
실패로부터 학습의 체질화(기업문화로 체질화
속도의 경영
대기업이면서 벤처형 문화 보유 /변화를 즐기는 문화
노키아 밸류 : 노키아 가치관

 

 

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“결정을 내리기 전에

모든 것을 완벽하게 알고자 고집하는 사람은

결코 결단을 내리지 못한다"

 

― 앙리 F.아미엘(스위스 시인) - 

 

Bizpropose....

 

 

고민을 많이 하게 되면

 

생각을 많이 하게 되면

 

결국 안하게 됩니다.

 

 

또는

 

 

남들과 비슷한 결정을 내리게 됩니다.

 

 

왜냐하면

 

고민을 많이 할 수록

 

생각을 많이 할 수록

 

 

새로운 일을 하는 것보다

 

하던 일을 그냥 하는 것이 아무래도

 

손해를 덜 보는 것이라 생각되기 때문입니다.

 

 

결국 인간은

 

 

'돈키호테형 인간'과 '햄릿형 인간'만 있을 뿐이고..

 

 

이들 중 어떤 타입이 인간이 이길 지는 몰라도

 

돈키호테가 햄릿보다

 

더 재미있고 흥미진진한 삶을 산다는 것은

 

부정할 수 없는 사실입니다.

 

 

 

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“모험을 하는 것은 창의력의 중요한 원칙이다.

따라서 적극적으로 위기에 다가가야 한다.

 

모든 창의력은 미지의 세계에 있다.

 

누구나 알 수 있는 세계에서는 창의력이 존재하지 않는다"


- 프란스 요한슨(Frans Johansson) -

 

Bizpropose....

 

 

가장 대박 사업 아이템은

 

네이버에서도, 구글에서도

 

검색이 되지 않습니다.

 

 

왜냐하면

 

가장 대박 사업 아이템은

 

아무도 해보지 않은 아이템이기 때문입니다.

 

 

그렇기 때문에

 

검색에서 잡히지 않고요.

 

 

그러니

 

여러분의 사업아이템이 검색에서 안 잡히면

 

대박 아이템이라고 생각하십시오.

 

 

그럼

 

검색에서 잡히는 아이템은 뭐냐고요?

 

 

그건 누군가 이미 '했던 아이템' 혹은 '하고 있는 아이템'이라

 

잘 해야 남 뒷꽁무니 따라가는 아이템입니다.

 

 

어떤 아이템에 도전하고 싶으십니까?

 

 

따라오게 만드시겠습니까?

 

아니면

 

따라가시겠습니까?

 

 

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[기획 요약 및 포인트]

수도권 민자역사개발 컨셉 및 역사내에 구성된 상가의 구성 및 분양가 현황
MD 등을 총조사 및 분석


[기획서 목차]

▣ 민자역사 현황 종합
Ⅰ. 최근 민자역사 분양 현황
Ⅱ. 최근 민자역사 분석
※ 참조 : 마카오 베네시안 호텔



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[기획 요약 및 포인트]


송파구 소재 일반상업지역내
도시형생활주택 및 오피스텔, 근린생활시설의 개발을 목적으로 작성하였으며,
서울시의 높은 토지대로 인하여 고분양가로 시공사 및 금융권 프리젠테이션
을 위하여
분양가의 적정성을 주된 포인트로 하여 작성하였습니다




[기획서 목차]

Ⅰ. 사업개요 및 입지여건 분석
Ⅱ. 일반현황 및 개발환경 분석
Ⅲ. 사업성 분석
Ⅳ. 마케팅 전략 검토
Ⅴ. 단계별 마케팅 실행전략
Ⅵ. 첨부문서



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“지적욕구를 항상 새로운 것을 향해

돌리는 인간이야말로 지속적으로 내면적인 성장을 이룰 수 있다"


- 다치바나 다카시 -

 

Bizpropose....

 

 

나의 업무가 미래에도 존속할 수 있는지를

 

알아보는 간단한 방법이 있습니다.

 

 

여러분의 업무를

 

두가지로 이원화 해보십시오.

 

 

기존 업무 vs. 신규 업무

 

 

만약 신규업무의 비율이 30%가 안된다면

 

여러분은 회사가 커지면

 

자동화 혹은 아웃소싱으로

 

대치될 확률이 높습니다.

 

 

신규 업무의 비중을 높여야

 

살아남습니다.

 

 

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“저가의 재료를 최고의 디자인으로 커버한다"

 

- 이케아 -

 

Bizpropose....

 

 

수요가 많고

 

공급이 적으면

 

경쟁할 필요가 없겠지만

 

 

수요는 정체되어있고

 

공급이 늘면

 

경쟁이 시작됩니다.

 

 

공급이 늘면

 

대부분의 제품과 서비스는

 

비슷해지고

 

 

비슷해지다 보면

 

유사해지고

 

 

유사해지다 보면

 

고객 차원에서는 선택의 어려움을

 

겪게 됩니다.

 

 

이럴 때 고객들은 보다 빠른 선택을 하기 위해

 

더 큰 거, 더 유명한 거, 더 낯익은 것을

 

고르게 되는데 이것을 '브랜드 전략'이라고 합니다.

 

 

그렇기 때문에 성숙시장에서

 

단연 최고의 마케팅 기법으로 떠오르는 것이

 

바로 디자인 마케팅입니다.

 

 

디자인 마케팅과 디자인 제품 기획에

 

기업의 역량을 포커스해보시기 바랍니다.

 

 

성숙시장에서 성과를 낼 수 있는

 

유일한 길임을 인지하시기 바랍니다.

 

 

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[기획 요약 및 포인트]

펀딩용 투자제안서 기획은 쉽지 않습니다.

이에 실제 여행업 펀딩 성공했던 투자유치제안서를 공개하오니 많은 활용바랍니다.

여행업 이외에도 많은 도움이 되실거라 생각됩니다.

부득이 기업 및 브랜드 명은 삭제하였으니 양해바랍니다.


* 원본파일 : PDF





[기획서 목차]


1. 여행산업 REVIEW

2. 機會와 挑戰

3. 운영계획

4. 수익구조

5. 운영조직

6. 설립 출자

7. 재무제표(추정)




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[기획요약 및 포인트]

디지털 노래반주기 사업 계획서입니다
노래반주기 시장규모에서부터 사업의 특징, 마케팅, 재무계획등
90여 페이지에 달하는 노래방 조업에 관련한 많은 정보와
시장정보 등이 들어 있습니다
일반 타 제조업 사업계획서도 참조하기 좋은 상세한 데이터와
플로우를 갖고 있습니다



[기획서 목차]

제1장
사업 목표 ………… 4
사업 추진 동기 및 배경 ……… 5
제2장
반주기 특징 …………… 8
경쟁업체 제품 분석 ………… 15
제품의 비교 …………… 18
제3장
마케팅 …………… 22
제4장
전략 …………… 30
비전 …………… 48
제5장
기본설비 계획 …………… 50
음원생산 설비 …………… 52
반주기 생산설비 …………… 59
제6장
재무 계획 …………… 63
제7장
회사개요 ………… 85




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[기획 요약 및 포인트 ]


매년 가파른 성장을 하고 있는 온라인광고 및 모바일광고 시장에 대한 분석 및 전망 자료입니다.
2010년 ~ 2011년 해외 및 국내 온라인광고 및 모바일광고 시장 규모 및 분석 자료가 포함되어 있습니다.
연도별 광고 매체 별 시장 규모 자료 포함


[기획서 목차]

1. 2010년 온라인 광고 시장 분석
1-1. 해외 시장 규모
1-2. 국내 시장 규모
- 온라인 광고 시장
- 전체 광고 시장

2. 2011년 온라인 광고 시장 전망
2-1. 온라인 광고 전체 시장 전망
2-2. 온라인 시장 이슈 및 전망

3. 2011년 모바일 광고 시장 전망
3-1. 모바일 광고 시장 규모
3-2. 모바일 광고 시장 전망

4. 2011년 IP-TV 광고 시장 전망
4-1. 모바일 광고 시장 규모
4-2. 모바일 광고 시장 전망


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[기획요약 및 포인트]

고객들의 브랜드 설문조사에 의하면
현재 브랜드의 문제점은?

1. 브랜드 파워 약화

2. 젊은 층의 소비자에게
제품/브랜드 인지도가 저조

3. 브랜드 차별화가 미흡
브랜드 이미지 Refresh를 통해
우수고객층에서의 브랜드 파워 증진
‘타겟의 이상형 = 우리브랜드 사용자’
라는 점을 강하게 부각
심리적 욕구 자극을 통한
감성적 광고로 브랜드 호감도 증대

 



[기획서 목차]
브랜드 이미지
기능적 이미지
심리적 욕구
사용자 이미지
커뮤니케이션 과제
전략 대안
전략 1
전략 2
아이디어의 시작
Moment of Truth
모델
크리에이티브 컨셉트
TV-CF 스토리보드





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[기획요약 및 포인트]

모바일(스마트폰용) 게임 제작 기획서 입니다.

각,, 케릭터, 몬스터 등 레벨을 다 정해놓았고,, 제작에 바로 임할 수 있습니다.

[기획서 목차]

1. 개요 및 캐릭터 생성방법
1.1 게임소개 및 선택배경
1.2 게임목적과 세부사항
1.3 게임특징
1.4 게임 Story
1.5 게임방식
1.6 캐릭터 및 직급종류
1.7 게임접속
1.8 캐릭터 생성


2. 인터패이스 및 게임방법
2.1 시작화면
2.2 업무시작 화면
2.3 대전화면
2.4 게임방법
3. 조작키 정의 및 레벨 정의
3.1 조작키 정의
3.2 레벨정의

4. 아이템

5. MOB 종류

6. NPC 종류

7. 퀘스트 종류(샘플)

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[기획요약 및 포인트]

서울시청 앞 서울광장에서 진행할 수 있는 가족축제의 기획안으로
다양한 가족의 참여와 체험 등의 내용으로 구성.


[기획서 목차]

행사의 취지
행사의 방향
행사의 목표
개념 도출
행사의 흐름
행사 전체 프로그램
세부적 프로그램
무대시안 및 설치 계획
홍보 계획
홍보 전략
행사장 구성 및 시설물 설치 계획
비상 시 계획(우천시, 응급환자 발생시 등)
운영요원 및 기념품 계획
예산 및 세부적 예산안


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[기획서 목차]

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[기획요약 및 포인트]

본 마케팅 제안서의 목적은 부산시 해운대구 중동 1227-7번지의 원재 신축 상가에 관련하여
『부동산환경과 입지, 개발여건』의 조사를 통한 최고 유효한 개발 Concept을 설정함과 동시에
『주변시세 및 분양사례』를 분석 ∙ 검토하여 합리적인 분양가산정과 소비자 지향적 상품구성
으로 단기간 내 분양 완료하여 개발이익을 극대화시키는데 그 목적이 있다.
[ 제안서 제작 근거 ]
조사 ∙ 분석 기간 : 2008. 05. 20 ~ 2008. 05. 25
분양대행사 JMP Industrial의 풍부한 분양경험과 사전 마케팅 기간 중 발로 뛴 자료수집 내용을 근거로 사업지
인근 부동산과 연계 컨설팅업체의 자문을 통하여 제작되었다.


[기획서 목차]

Ⅰ. 개요
1. 제안목적
2. 건축개요
3. SIET ANALYSIS

Ⅱ. 분석
1. 주변시세분석
2. S.W.O.T 분석

Ⅲ. 전략
1. MD구성
2. 적정분양가 제안

Ⅳ. 마케팅
1. 세부 방안별 전개
2. 단개별 마케팅 FLOW
3. 매체전략
4. 분양조직구성
5. 목표 분양율


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“소년이여, 야망을가져라"

 

- 니체 -

 

Bizpropose....

 

 

아마 오늘의 비즈프로포즈는

 

오래전부터 많이 들었을 것입니다.

 

 

'야망'은 영어로 'Ambition'이라고 하고

 

어원으로는

 

a (=toward -을 향해) + spire (=breathe 숨을 쉬다)라고 합니다.

 

 

 

'~을 향해 숨을 크게 들이쉬는 것'을

 

야망이라고 할 수 있죠.

 

 

오늘 제가 '소년들이여 야망을 가져라'가 아닌

 

'직딩들이여 야망을 가져라'..라고 편집해서

 

비즈프로포즈를 보내드리는 이유는

 

 

요새 많은 비즈니스맨이

 

야망이 없기 때문입니다.

 

 

야망이란

 

꼭 무엇이 있어서 가지는 것이 아니라

 

 

무엇인가가 없기 때문에 가져야 하는 것입니다.

 

 

능력이 있고 나서 야망이 있는 것이 아니라

 

야망이 있기 때문에 능력도 기회도 생겨나는 것일테니까요..

 

 

여러분은 요새 어느 방향으로 숨을 쉬고 계신가요?

 

 

그 방향이 과거도 현재도 아닌

 

이루고자 하는 큰 미래이기를 바랍니다.

 

 

 

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