'기획서스킨/일반비즈니스/엔터테인먼트'에 해당되는 글 859

  1. 2012/03/19 네트워크 커플인형 아이디어 제안서
  2. 2012/03/16 사이버스페이스(Cyberspace) 기업디자인 전략의 이해 아마죤 (Amazon.com)의 성공사례 분석
  3. 2012/03/16 세계최고의 핸드폰 제조 기업 노키아(NOKIA)의 경영전략(성공 & 실패 분석)
  4. 2012/03/14 실제 펀딩성공 여행사 투자유치 제안서
  5. 2012/03/13 모바일(스마트폰용) 게임 Salary fighter 제작기획서
  6. 2011/10/31 디자인혁신 기업의 성공전략 성공사례 분석
  7. 2011/10/21 학생 서비스 실천 사례
  8. 2011/10/21 투자회사운용계획서
  9. 2011/10/20 옴니버스음반+ 콘서트 기획서
  10. 2011/10/20 사업계획의 평가 사례보고서
  11. 2011/09/30 21세기 상품 혁명 Mass Customization 전략
  12. 2011/09/29 광고 리서치 회사 소개서
  13. 2011/09/28 종합매니지먼트기업설립계획서
  14. 2011/09/27 영국의 자존심 명품 브랜드버버리(BURBERRY)‘브랜드 리포지셔닝(Brand Repositioning)` 전략
  15. 2011/09/26 엔터테인먼트 전문 투자회사 설립계획서
  16. 2011/09/26 도로준공식+마라톤 제안서
  17. 2011/09/22 매니지먼트기업 신설설립 사업계획서
  18. 2011/09/21 창조도시 해외사례
  19. 2011/09/20 엔터테이먼트 클럽(프로모션홍보방안.마케팅.외식사업발전추세)
  20. 2011/09/19 실제 투자유치제안 성공한 추정손익계산서 BEP
  21. 2011/09/16 게임회사
  22. 2011/09/15 OO구민회관 및 구의회청사 CM
  23. 2011/09/14 종합 엔터테인먼트 음반회사 "I"사의 100억펀딩투자제안서
  24. 2011/09/14 A건설사의 비전 수립 - 절차와 발표자료
  25. 2011/09/09 파워포인트문서작성패키지(클립아트,디아그램,문서서식,템플릿)
  26. 2011/09/08 종합엔터테인먼트사 투자유치제안서
  27. 2011/09/07 기업m&a인수계획 및 자금계획
  28. 2011/09/06 종합엔터테인먼트사 투자유치제안서 요약본
  29. 2011/09/05 10년 不況期 일본 유통업 불황 극복 전략
  30. 2011/09/02 엔터테인먼트 뷰티 프렌차이즈 사업계획서 (투자제안서)
 

 

[기획요약 및 포인트]

 

스마트폰 앱을 활용해 네트워크로 서로의 마음을 전달해 주는 커플 인형

 

 

[기획서 목차]

 

목차
1.아이디어의 핵심
2.누가 필요로 하는가
3.구매자의 욕구를 충족시키는 부분
4.스마트폰과 미디어 시대를 반영하는 아이디어
5.기술의 발전에 역행하고자 하는 인간심리를 반영
6.필요기술
7.실제 사용 예
8.다양한 적용
9.상호협력
10.현 시장에 어떤 영향을 줄 것인가

 

 

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[기획요약 및 포인트]

 

기업이 사이버스페이스에서 성공을 하기 위해서는 기존의 전략과는 다른 방향의 접근을 연구하게 된다. 그러나 그 방향은 통일된 전략을 구사해야 하며, 이를 위해 Corporate Design 전략을 이용하며 그 안에서의 사이버스페이스 영역에서는 사이버스페이스 아이덴티티 디자인(Cyberspace Identity Design) 전략을 이용할 수 있게 된다.
① 커뮤니케이션 디자인 전략
②그래픽디자인(Graphic Design) 전략
③ 아이덴티티 디자인(Identity Design) 전략
④ 컨텐츠디자인(Contents Design) 전략
커뮤니케이션 디자인 전략에는 소비자와 기업 간에 커뮤니케이션의 특징을 살려 이를 통해 기업의 이미지를 잠재고객을 확보하며, 제품 충성도를 높여 보다 강화된 고객 관계를 위한 전략의 일환으로 사용하게 된다.
이에 대한 요소로써는 커뮤티니(Community) 형성, E-mail의 제공, 니치방식의 정보 서비스(통합 메시징 서비스), 경품, 인스턴트 메신저 등을 들 수 있다.
사이버스페이스에서 기업 표출을 위한 그래픽 요소를 통해 효과를 얻기 위한 전략을 의미. 이 전략의 요소로써는 컬러, 인터페이스 레이아웃, 아이콘 등
우선 컬러를 살펴보면 인간의 오감 능력 중에서 정보 능력이 가장 우수한 것이 시각이고, 또 시각적으로 판단하는 인상 중에도 80%가 색채에 의한 것
색상은 가장 직접적인 기호체계로서 일차적으로 인식되게 되며, 대상에 대한 제고능력을 가지게 한다.
사이버스페이스에서도 컬러는 일차적 커뮤니케이션의 수단이 되며 때문에 사이트 하나하나는 고유의 색을 가지고 전체적 일체감을 위한 우위의 컬러를 가져야한다.

 

 

 

[기획서 목차]

 

디자인 경영의 차원
기업이미지의 통합관리
Corporate Design 통합의 단계별 적용 요소
신제품과 서비스 개발 과정과 제품이미지 통합의 기여방안
제품이미지 통합 관리의 특징
기술적, 형태적 독창성의 특징
신제품의 범주
기업 유형에 따른 기업디자인(Corporate Design) 전략유형분류
사이버스페이스(Cyberspace) 기업디자인 전략
커뮤니케이션 디자인 전략
그래픽디자인(Graphic Design) 전략
아이덴티티 디자인(Identity Design) 전략
컨텐츠디자인(Contents Design) 전략
아마존 개요
아마존 사이트(www.amazon.com) 분석
커뮤니케이션 디자인 전략
제휴사 프로그램 전략
1-CLICK, GIFT CLICK 서비스
WIN PRIZE
CSID(Cyberspace Identity Design)부분에서의 전략 분석
베너광고
컨텐츠 디자인(Contents Design) 전략
검색 컨텐츠(Search Contents)의 개발
Help 기능 확대적 컨텐츠 제공
많은 정보의 컨텐츠 구성
그래픽디자인(Graphic Design) 전략
북마크를 아이디어로 한 메뉴바
컬러에 대한 컨텐츠 분류의 명확성
아이콘을 통한 이해의 명확성
시지각에 따른 인터페이스디자인과 레이아웃
커뮤니티(Community) 제공

 

 

 

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[기획요약 및 포인트]

 

1. 노키아 모바일폰 :
아날로그 및 디지털 휴대전화를 개발 제조하는 기업. 유럽, 미국, 아시아 등 세계 130개 국에서 휴대전화를 판매하는 세계 제일의 휴대전화 회사
2. 노키아 네트워크 :
통신 네트워크에 필요한 기지국이나 디지털 교환기 등 인프라 구조를 개발 제조하는 회사
3. 노키아 벤처기관 :
1998년 인터넷 등 뉴 비즈니스 및 신기술 개발이나 장래 성장 분야를 탐색, 투자하기 위해 설립된 조직. 미국의 실리콘밸리에 본거지를 두고 1억 달러의 기금을 보유한 노키아 벤처스 펀드(Nokia Ventures Fund)를 산하에 두고 운영
4. 노키아 연구센터 :
노키아 그룹 전체의 연구개발 부문. 기술혁신을 위해 노키아 연구센터를 하나의 사업부로 독립. 1만 3천 여명의 인력으로 전 직원의 3분의 1차지

90년대 초 미래를 예측할 수 없는 디지털 환경에서 기업이 존재하기 위해서는 무선통신 시장에 인력, 기술, 자본 등 모든 것을 집중, 글로벌화해야 한다는 전략.
무선 통신 시장 중에서도 첨단 기술을 갖춘 휴대전화 뿐 아니라 다양한 컨셉트의 디자인 개발을 차별화를 위한 요소로 선택. 빠른 속도로 제품을 출시하기 위해 다양한 컨셉트와 그에 따른 기능을 가진 휴대폰을 먼저 디자인하고 그 안에 전자부품을 집어넣는 방식은 디자인에 관한 노키아의 전략을 대변.
노키아는 다양한 기능과 컨셉의 디자인을 빠른 속도로 흡수, 개발하여 타사보다 먼저 새로운 휴대전화를 상품화한 후 시장에서의 반응을 살펴 개선점을 고쳤다. 디자인에 의하여 기술을 꾸준히 혁신하는 디자인 중심 브랜드 전략을 실시함으로써 개인용 휴대전화 시장에 선도 브랜드를 만들었다.
브랜드 전략은 빠르게 변화하는 다양한 계층의 요구에 대응하며, 사용자 층을 분리한 타깃별 제품을 출시

신기술의 변화에 가속도가 붙고 있다. 경쟁력의 수명이 그만큼 짧아졌다는 뜻이다. 가속도가 붙는 시대에서 핵심 경쟁력(core competence)은 언제라도 핵심 경직성(core rigidity)으로 돌변할 수도 있다. 디지털 시대의 기업은 쉴새 없이 변해가는 기술과 수요에 대응하기 위해서는 그 언제보다도 재빠른 적응력이 필요하다.
스피드 디자인은 시장에서 요구되는 제품을 먼저 시장에 내놓고 고객의 반응을 보면서 양산 체제를 구축하는 전략이다. 이 전략은 새로운 디자인의 도입과 퇴출을 빨리 결정함으로써 손실을 최대한 줄이고, 고객이 요구하는 제품을 더욱 다양하게 디자인함으로써 시장 점유율을 높일 수 있다. 그러므로 고객의 욕구가 끊임없이 변화하는 제품에 적합한 전략이다.

 

 

[기획서 목차]

 

경영전략 :
기업목적 :
주요사업 :
노키아의 로고 변천사
세계 휴대폰 시장 점유율
기업연혁
무선 통신 분야의 집중화, 글로벌화 전략
기술보다 디자인이 우선한다
Speed 디자인 전략
Technology 디자인 전략
글로벌 디자인 조직구조
철저한 고객맞춤 서비스
CEO 욜릴라
성공전략 – 핸드폰 사업부문에 집중
뛰어난 R&D 기술력: 기술우위에 의한 경쟁
수평적이고 유연한 조직구조
노키아만의 독창적인 기업문화
한국과 일본지역진출 실패 사례 및 요인
업계 최고 수준의 원가경쟁력 유지
인사조직 전략
R&D 전략
개방형 문화
실패로부터 학습의 체질화(기업문화로 체질화
속도의 경영
대기업이면서 벤처형 문화 보유 /변화를 즐기는 문화
노키아 밸류 : 노키아 가치관

 

 

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[기획 요약 및 포인트]

펀딩용 투자제안서 기획은 쉽지 않습니다.

이에 실제 여행업 펀딩 성공했던 투자유치제안서를 공개하오니 많은 활용바랍니다.

여행업 이외에도 많은 도움이 되실거라 생각됩니다.

부득이 기업 및 브랜드 명은 삭제하였으니 양해바랍니다.


* 원본파일 : PDF





[기획서 목차]


1. 여행산업 REVIEW

2. 機會와 挑戰

3. 운영계획

4. 수익구조

5. 운영조직

6. 설립 출자

7. 재무제표(추정)




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[기획요약 및 포인트]

모바일(스마트폰용) 게임 제작 기획서 입니다.

각,, 케릭터, 몬스터 등 레벨을 다 정해놓았고,, 제작에 바로 임할 수 있습니다.

[기획서 목차]

1. 개요 및 캐릭터 생성방법
1.1 게임소개 및 선택배경
1.2 게임목적과 세부사항
1.3 게임특징
1.4 게임 Story
1.5 게임방식
1.6 캐릭터 및 직급종류
1.7 게임접속
1.8 캐릭터 생성


2. 인터패이스 및 게임방법
2.1 시작화면
2.2 업무시작 화면
2.3 대전화면
2.4 게임방법
3. 조작키 정의 및 레벨 정의
3.1 조작키 정의
3.2 레벨정의

4. 아이템

5. MOB 종류

6. NPC 종류

7. 퀘스트 종류(샘플)

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[기획 요약 및 포인트] 

디자인 혁신기업의 조건으로는 최고 경영진의 디자인 마인드 / 디자인 책임자(CDO)의 재량권 / 우수 디자인 인력디자인 평가 시스템 / 다양한 분야의 협업 / 도전정신과 창의성 / 디자인 철학이 있다. 

[기획 목차] 

디자인이란 무엇인가?
디자인 혁신기업 전략
비즈니스 매니지먼트 vs 디자인 매니지먼트
디자인 혁신기업의 조건
최고 경영진의 디자인 마인드
디자이너의 `Found Object` 발상법
CDO(Chief Design Officer)의 재량권
마쓰시타 의 - 파나 소닉디자인(PDC) 설립 (디자인 조직권한 강화)
BMW의 CDO 크리스 뱅글이 제시한 바람직한 CDO 모델
유능한 디자이너가 기업의 디자인 역량을 좌우
뱅앤올룹슨 - 아르네 야콥센과 데이비드 르위스 2명의 디자이너 덕분에 성공
뱅앤올룹슨은 보는 것만으로도 제품의 기능과 정체성을 이해할 수 있는 `
오토비주얼리티(autoviwuality)`를 일관되게 유지
삼성전자의 `디자인 스쿨`과 `디자인 멤버십‘
소니의 디자인 철학
`Quality and Design by IKEA of Sweden`
평가에 의한 보상제도 운영
혼다 `완카랏토` 문화 속에 고유의 디자인 경영 구현
APPLE & 스티브잡스의 도전정신과 디자인 경영
마이크로소프트의 휴대용 오디오 사업부인 Zune
Apple: Total Product Experience / Sharp (샤프) / intel (인텔) / 삼성
LG전자 / 태평양 

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[기획요약 및 포인트]

대학교에서 학생들에게 서비스활동을 강화하기 위하여 작성된 기획서

* 원본파일 : PPT

[기획서 목차]

1. Over View
2. 대학 서비스 패러다임의 변화
3. 학생들은 학교에 무엇을 바라는가?
- 학생 만족도 조사
4. 서비스 개선 노력
5. 학생만족도 변화 추이
6. 학생서비스활동 개선 전략

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[기획요약 및 포인트]

실제 중국에 자신의 솔루션이나 컨텐츠를 가지고
마케팅을 하려고 하면 가장먼저 중국업체와의 계약에서부터
어려움을 겪습니다.

그러나 가장 기본적인 사항이면서 중국에선 꼭 챙겨야 하는
사항을 먼저 알고 진출한다면 많은 도움이 되리라 생각합니다.

생각보다 실제 필요한 정보가 부족한나라! 중국!
한때 국내 IT 업체들의 중국진출을 위해
별도의 마케팅 전문 법인을 만들려고 준비한 제안서입니다.
다소 도움이 되었으면 좋겠습니다.

[기획서 목차]

Ⅰ. 사업의 개요

1. 사업 개요 및 목표
2. 중국 북경 사무소 사업 추진 기본 구조
3. 사업 추진 단계 (안)
4. 추진 계획
5. 중국내 마케팅 핵심 성공요소
6. 중국 내 마케팅 지원 FLOW (안)
7. 중국 내 업무지원 FLOW (안)
8. 중국 내 마케팅 추진 기본 지침 (안)

II. 계약시 주의사항

1. 중국과의 계약시 주의사항

1) 투자의향서
2) 합자회사 설립 계약서
3) IT 분야 기술계약시 체크사항
4) 기술계약의 형태

2. 게임업체의 중국진출시 고려사항

1) 게임업체 계약시 필수 고려사항
2) 게임업체 자료분석항목
3) 게임업체 계약시 고려사항 10항목
4) 중국 내 온라인 게임 서비스 운영
(오픈 베타 이전)

3. 중국내 IT 유망 업종

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[기획요약 및 포인트]

2006년 한국의 유명 여가수들이 유명 JPOP을 한국어로 리메이크 하여 한국과 일본에 동시 발매하여 화제가 되었던 옴니버스 음반 및 콘서트의 기획안 압니다.

일본의 메이저음반사로부터 투자를 받아 공동제작, 공동발매의 형태로 진행된 프로젝트로, 한국에서는 음반+발매기념공연, 일본에서는 음반+쇼케이스 형태로 진행되었습니다.

참고로, 일본에서의 쇼케이스는 문화관광부 산하 문화콘텐츠진흥원의 해외쇼케이스 지원금을 받아 진행되었습니다.


[기획서 목차]

1. 개요
1-1. 음반개요
1-2. 공연개요
1-3. 기획배경
1-4. 기본컨셉
1-5. 상품컨셉

2. 마케팅계획
2-1. Target Market
2-2. Analysis(Target, Trend, Market)
2-3. Marketing Concept
2-4. 제품전략(Product)
2-5. 가격전략(Price)
2-6. 유통전략(Place)
2-7. 프로모션전략(Promotion)

3. 일정계획
3-1. 음반제작일정
3-2. 음반홍보일정
3-3. 공연 홍보 및 제작일정

4. 출연진 소개

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[기획요약 및 포인트]

미국의 유명한 한국교포 사업가의 투자 유치 성공사례분석을 통한
사업계획의 평가 및 사업계획서 작성요령으로
미국 대학에서의 연수 내용을 요약 정리한 자료로서
실제 이용자에게 도움이 될 수 있음.

* 영문/한글 혼용 기획서

[기획서 목차]

사업계획의 평가 개요
평가의 범위
SWOT 분석의 구성
회사소개
시장성분석
기술성 분석
제품 및 기술검토 요소
지적재산의 평가
비즈니스의 이해
사업추진전략
사업타당성평가
자기진단

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[기획요약 및 포인트]

--매스(Mass : 대량)와 커스터마이제이션 (Cus-tomization : 고객화)의 합성어
-고객 관계 관리 (CRM)의 한계를 극복할 수 있는 대안으로 평가
CRM은 고객 개개인에 대한 정보를 바탕으로 기업이 고객에게 적합한 제품이나 서비스를
전해줌으로써 장기적으로 고객과의 관계를 강화하는 활동을 말한다.
매스 커스터마이제이션은 고객이 원하는 제품의 사양, 특성을 요구하면 事後에 고객의
욕구에 맞춤형 상품 제공으로 그 욕구를 충족시켜 줌으로써 고객과의 관계를 강화시킨다는 것이다 (事後的 의미)
-개별 고객의 다양한 소비 욕구와 기대를 완벽하게 충족시키면서 다양한 제품을 신속하고,
값싸게, 최단시일내에 공급할 수 있다는 방법
(다품종 소량생산, 저원가 & 차별화를 동시에 획득)


[기획서 목차]

매스 커스터마이제이션 (Mass Customization) 개념 정의
매스 커스터마이제이션 의 핵심 Key words
The Real Opportunity of Online Customization
생산방식의 구분(Distinctions)
매스 커스터머제이션 마케팅 전략
전통적인 상품의 전달 시스템
매스커스터머제이션화된 상품의 체계 –온라인 시스템화
매스 커스터마이제이션의 활용 사례


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[기획요약 및 포인트]

광고 리서치 회사의 일반적인 소개서로 회사의 일반현황과 조직,
포트폴리오 등 소개서 순서에 맞게 정리되어 있음.
특히, 광고 리서치 회사로서 자사의 특징인 광고 리서치 모델과 방법이
구체적으로 소개하여 회사 소개서만으로도 광고주의 관심을 끌 수 있도록
구성해 놓음.
Point) 파워포인트 회사소개서로 디자인 깔끔하며 회사의 장점을 잘 부각하여
광고주의 관심을 유도하도록 기획되어 있음.
* 원본파일 : PPT


[기획서 목차]

1. COMPANY OVERVIEW
2. WHO WE ARE (KOREA, ENGLISH)
3. SERVICE AREAS
4. SERVICE PACKAGE
5. ORGANIZATION
6. MAJOR EXPERIENCE
7. MANAGEMENT TEAM


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[기획요약 및 포인트]

최근 코스닥업종에 일고 있는 종합엔터테인먼트설립계획서입니다.
본 사업계획서는 법인 설립이후에추가 유상증자를 목적으로도 제작되어져있습니다.
2005년도애 실제 설립되어 지금은 코스닥엔터테인먼트회사중 하나로
성장하고 있는 기업의 전신이 된 사업계획서입니다.
2005년도 기준 엔터테인먼트산업동향 및 비상장법인설립후 코스닥기업으로 우회상장하는 방법등을 참고하실수 있을것입니다.


[기획서 목차]

Company Overview
1.회사개요
2.주요경영진
3.조직도

Analysis
1.엔터테인먼트 산업현황

Business Plan
1.추진사업개요
2.사업추진계획
3.추진방법
4.사업추진개요
5.추진사업소개

Financial Plan
1.추정손익계산서
2.투자유치계획
3.투자자금소요계획
4.투자회수방안


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[기획요약 및 포인트]

패밀리 브랜드화 감각적 브랜드화 리포지셔닝을 들 수 있다.
질 샌더의 수석디자이너였던 로베르토 메니체티(Robert Menichetti)영입으로 제품 디자인의
혁신적인 변화 시도와 현대적인 테이스트에 맞춘 ‘프로섬(Prorsum)’ 라인의 확장 및 변형
체크 무늬 개발하였다.
브랜드 이미지 개선을 위한 광고전략과 유통 전략을 들 수 있다.

[광고전략] 패션 사진작가 마리오 테스티노(Mario Testino), 모델 스텔라 테넌트(Stella Tennant)
기용하고 스텔라 테넌트, 슈퍼모델 케이트 모스(Kate Moss)가 모델로 활동면서 버버리의
이미지는 날로 새로워짐.
[유통 전략] 세계 각국의 주요 명품거리에 매장을 오픈하고, 기존의 매장을 과감히 정리하는 등
대대적 유통망 개편 실시함.


[기획서 목차]

역사
개버딘
버버리 - 명칭의 유래
트렌치코트 - 명칭의 유래

창시자 - 토마스 버버리 (Thomas Burberry)
강력한 브랜드 혁신전략
왕실 지정 제품이라는 프리미엄

적극적인 PPL 활용
여성 CEO -로즈 마리 브라보 (Rosemary Bravo)
현 CEO - 안젤라 아렌츠(Angela Ahrendts Angela Ahrendts)

버버리 프로섬 (Burberry Prorsum) 디자이너
크리스토퍼 베일리 (Christopher Bailey)

Products
디자인: 버버리 체크
체크 무늬의 기원
버버리 라인
Place
swot 분석
버버리의 위기
90년대 브랜드의 시장퇴출 위기
한정된 브랜드 정책으로 인한 브랜드 가치 하락
공장 이전에 따른 브랜드 이미지 훼손 위기.

귀족 마케팅 전략
온라인 광고 전략

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[기획요약 및 포인트]

엔터테인먼트 전문 투자회사 설립계획서입니다.
주로 영화투자를 주 목적으로 합니다.
2005년도 기준 최신 엔터테인먼트 산업분야별 동향 및 통계,정보,분석이
수록되어 있습니다.
또한 투자회사 설립후 제작물의 심사부터 집행까지의 일련의 심사방법이
기재되어있습니다.일반적으로 창투사에서 제작물을 검토,심사,집행,사후관리는 방법을 참고하실 수 있습니다.

[기획서 목차]

1.국내엔터테인먼트 산업의 특징

2.프로젝트 파이낸싱 각 분야별 산업의 현황
1)영화 / 2)드라마 / 3)음악 / 4)공연 / 5)게임 / 6)애니메이션

3.한국영화산업 수익율 분석
1)한국영화산업의 수익성
2)한국영화매출구조
3)한국영화투자,제작부문 수익율 추이
4)BEP이상 과 BEP이하 영화의 매출액과 비용

4.투자펀드 운영계획
1)투자대상 발굴 및 결정시스템
2)연도별 투자계획
3)투자심사인력 관리 및 투명성 확보 방안

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[기획요약 및 포인트]

도로개통에 따른 준공식과 아울러 기념행사로 마라톤 행사 제안서로서
관공서용 으로 제작


[기획서 목차]

1. 행사개요
2. 방향설절
3. 프로그램
4. 운영계획
5. 예산계획

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[플랜업]

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[기획요약 및 포인트]

매니지먼트 기업을 설립하거나 투자를 유치하기 위해 작성한 투자제안서 입니다.
매니지먼트 기업을 설립하거나 투자하시는 분들이참고하셔도 매니지먼트 사업의 현황이나 장단점등을 파악할수있어 참고가 되실겁니다.
그리고 연기자를 보다 효율적으로 확보할 수있는 새로운 비즈니스 모델이 수록되어 있습니다.
또한 부록으로 2005년 12월기준 각 소속사 연기자 현황도 같이 제공됩니다.


[기획서 목차]

1)사업제안 배경
2)국내 매니지먼트 사업 발전방향
3)연기자 확보방식과 각 장단점
4)국내 매니지먼트 시장동향
5)대형 매니지먼트사 시스템의 문제점
6)성공적인 매니지먼트사 설립시 구성요소
7)New Business Model 제안
8)연기자 영입전략
9)연기자 구성계획안
10)영입가능 연기자 현황 및 투자비용
11)추진일정
12)투자회수방안
별첨 : 연기자 소속사 현황 – 2005년 12월 31일 기준


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[기획요약 및 포인트]

창조도시 해외사례


[기획서 목차]

1. 헤이온와이(Hay-on-Wye)
1) 도시의 기본개요
2) Hay Festival
3) Richard booth의 서점
4) Hay-on-wye 의 서점들
5) 한국의 hay-on-wye ‘헤이리’
6) 창조도시로 가기 위한 노력

2. 뉴올리언스(New Orleans)
1) 도시의 기본개요
2) 재즈의 도시, 뉴올리언스
3) New Orleans Jazz & Heritage Festival
4) 뉴올리언스가 낳은 재즈의 아버지,루이 암스트롱(Louis Daniel Armstrong)
5) 자라섬 국제 재즈 페스티벌
6) 창조도시로 가기 위한 노력

3. 프라이부르크(Freibrug)
1) 도시의 기본개요
2) 태양의 도시, 프라이브루크(Solaregion Freiburg)
3) 주요 환경 정책
4) 창조도시로 가기 위한 노력

4. 몽펠리에(Montpellier)
1) 도시의 기본개요
2) 앙티곤 프로젝트 (Antigone Project)
3) 라디오 프랑스 몽펠리에 페스티벌(Radio-France Montpellier Festival)

5. 케미(Kemi)
1) 도시의 기본개요
2) Snow Castle
3) 세계의 주요 아이스 호텔


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[기획요약 및 포인트]

최근 각광 받고 있는 파티라는 아이템과 매니지먼트를 활용한
엔터테이먼트 클럽 운영안.프로모션 방안. 외식사업 성장추세분석.
광고.홍보.이벤트. 전략방안 도출
* 원본파일 : PPT


[기획서 목차]

1 사업영역(배경)
2 시장조사분석
3 사업부문
4 사업성분석
5 매체전략
6 광고전략
7 이벤트 전략
8 프로모션안
9 관계마케팅 전략


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[기획요약 및 포인트]

실제성공한 펀딩 추정손익계산서 데이타 입니다.
도움되셨으면 합니다.
* 원본파일 : PDF


[기획서 목차]

I. 영업수익추정
1. 고객추정
2. 가격추정
3.매출액추정

III. 상품원가(영업비용)

III. 판매비와 일반관리비
1.인건비
2.광고홍보비
3.감가상각비
4.무형자산상각비
5.기타 판매관리비
6.판매비와 일반관리비

VI.법인세등

손익계산서
대차대조표


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게임회사

기획서스킨/일반비즈니스/엔터테인먼트 | 2011/09/16 14:02 | Posted by 플랜업

[기획요약 및 포인트]

게임회사 'T.A. Entertainment' 의 회사소개, 사업추진계획,
상세프로젝트 개발계획이 포함된 사업계획서입니다.
* 원본파일 : PPT


[기획서 목차]

[I.회사소개 및 사업영역]

회사소개
HISTORY
사업영역
The Position of T.A. Entertainment
Vision of T.A. Entertainment
T.A.의 게임 및 디지털 컨텐츠 사업

[II.사업추진계획]

사업의 목적 및 방향
시장개요
시장진입의 문제점 및 기회
게임소프트 사업추진계획
영상소프트 사업추진계획

[III.T.A.Power]

T.A.Power
게임시장 규모
매출전망

[IV.PROJECTS]

PROJECT 1– T.A. Warriors : PC, XBOX, PS2, 모바일
T.A. Warriors 게임/애니메이션 개 발 계 획

PROJECT 2 – Kong King
Kong King Game 개발계획

PROJECT 3 –Township : 3D Animation, 3D Game
Township 개발계획

협력업체 Partners

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[기획요약 및 포인트]

사업현황 및 CM업무의 개요를 통한 CM수행계획 요약
실시설계단계 CM 수행업무 요약 및 개선방안 제시
(설계관리, 설계.시공VE, Fast-Track, PMIS)
마무리 : CM업무 수행을 위한 발전방향 제시


[기획서 목차]

01. 발표목적 및 방법
02. 사업개요 및 조직구성
03. 사업추진 경위
04. 공정계획
05. CM 업무 수행계획
06. CM 업무 수행내용
07. CM 업무 수행평가 및 발전방향
08. 맺 음 말


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[기획요약 및 포인트]

기존의 음반유통회사를 종합 엔터테인먼트 기업으로 리모델링하고자
작성된 투자유치 제안서로서 엔터테인먼트 전분야에 걸친 시장조사자료와
Chapter별 분류형태의 투자제안서 format을 사용하여 매우 깔끔하고
투자자가 보기 쉽게 작성되어진 제안서이며 본 제안서 FORMAT은
엔터테인먼트 업계에서도 디양하게 차용되어 활용되어진 형식의 제안서임.
* 원본파일 : PPT


[기획서 목차]

1.Backgrounds
1-1.제안내용
1-2.제안배경
1-3.투자 Point

2.Company Overview
2-1.개요
2-2.연혁
2-3.주주구성
2-4.조직도
2-5.주요인력

3.Entertainment Industry
3-1.음반산업동향
3-2.엔터테인먼트 산업동향
3-3.정부지원정책
3-4.경쟁자 분석

4.Business Model
4-1.Identity
4-2.Business Map I
4-3.Business Map II
4-4.Business Map III
4-5.Business Map IV
4-6.Synergy Effect

5.Vision & Strategy
5-1.Vision
5-2.Vision Roadmap
5-3.Strategy-음반사업의 강화
5-4.Strategy-신규사업의 확장
5-5.strategy-해외시장의 진출

6.자문그룹
6-1.Advisory Group
6-2.Incubation Group

7.세부사업계획
7-1.자금조달
7-2.매출계획
7-3.비용운용계획
7-4.인력운용계획
7-5.영업수익
7-6.투자자금 회수방안


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[기획요약 및 포인트]

건설 시행사인 A-Group(가칭)의 전략기획팀이 실제 수립했던 비전 수립 절차와 발표 자료
경영전략 Framework와 비전수립절차, 설문내용, 실제 면담 내용, 건설시장의 환경분석, 그리고 이를 토대로 실제 작성한 발표 자료까지
매우 간결하지만 한장마다 며칠씩 고민하여 총 2개월간 완성한 것으로
한 기업의 비전을 수립하기 위한 최고의 가이드가 될 것 임


[기획서 목차]

1. 경영전략 Framework
2. Vision 2010 전략 수립을 위한 절차와 설문
3. Environmental Analysis
4. Vision 수립의 실제 : A-Group WAY

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[기획요약 및 포인트]

파워포인트 문서작성에 필요한 패키지입니다.
주로 많이 사용하고 문서의 퀄리티를 향상하는데 필요한
유용한 자료를 선별해서 제작했습니다.
클립아트,디아그램,픽토그램,서식,템플릿,그래프,지도등..
문서작성에 필요하고 작성문서를 돋보이게 하는 각종 자료가
담겨있습니다.
좋은 자료를 만드는데 활용하셨으면 합니다.

* 두개의 파일이 알집으로 압축되어있사오니, 압축을 푸신 후
사용하시기 바랍니다.


[기획서 목차]

별도의 목차가 없습니다.


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[기획요약 및 포인트]

종합엔터테인먼트사 투자유치제안서입니다.
3-4개사업영역을 가졌거나 몇개의 회사가 공동으로 투자유치시
유용하게 사용할 수 있도록 제안서가 작성되어있습니다.
아주 정통적인 방식의 투자유치제안서 형식에 맞추어 쓴 제안서라
심사기준이 까다로운 창투사나 펀드조합에 제출하기 위한 용도라도
사용가능합니다.
* 원본파일 : PPT


[기획서 목차]

1. Background
1-1. 제안내용
1-2. 제안배경
1-3. Funding Schedule

2. Company Overview
2-1. 개요
2-2. 연혁
2-3. 주주구성
2-4. 경영비전
2-5. 사업개념
2-6. 주요경영목표

3. 보유기술/서비스계획
3-1. 개요
3-2. 기술/서비스경쟁력.
3-3. 기술개발계획
3-4. 기술/서비스매출계획
3-5. Promotion & Sale Strategy

4. Business Model
4-1. Vision & Mission
4-2. BizModel-****
4-3. BizModel-*****
4-4. BizModel-****
4-5. BizModel-****
4-6. Synergy
4-7. Business Domain
4-8. Revenue Model

5.Marketing Strategy
5-1. 개요
5-2. Market Segment
5-3. Target Customer
5-4. Market Analysis
5-5. Competition
5-6. 경쟁우위전략
5-7. Promotion & Sale Strategy

6. Internet Strategy
6-1. Basic Strategy
6-2. Web Site Planning
6-3. Resource & promotion Strategy

7. HR & Organization
7-1. 기본개념
7-2. 조직도
7-3. 주요인력 & 프로필

8.자문그룹
8-1. Advisory Group
8-2. Incubation Group
8-3. Holder Partner
8-4. Cooperation Partner

9. Financial Plan
9-1. 투자소요자금 및 조달계획
9-2. 주요제무재표
9-3. 부속명세서
9-4 .수익성 및 기업가치분석
9-5. 투자자금 회수방안

10. Risk Management
10-1. 주요리스크관리

11. 사업추진일정
11-1. Execution Schedule
11-2. 단계별 추진일정


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[기획요약 및 포인트]

기업 m&a인수시 필요한 인수계획 및 자금계획서입니다.
실제 상장사 및 비상장인수시에 본 계획서대로 작성하여 진행하면 차질없는 인수를 마무리할 수 있으며 실제 사용되었고 사용되는 계획서입니다.
주로 자금을 투자하는 투자자에게 제출하는 용도로 작성하고 내부적인 멤버들이 공유하는 목적으로도 사용합니다.


[기획서 목차]

별도목차는 없으나 다음의 항목이 주내용입니다.

I.추진일정개요
1.인수 및 사업추진기반조성
2.향후 사업계획
II.세부추진내용
1.법인인수구조
2.투자금운영구조

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[기획요약 및 포인트]

종합엔터테인먼트사 투자유치제안서 요약본입니다.
페이지분량이 많은 제안서는 필히 요약본을 작업해서
투자자에게 제공해야 하는데 이는 전체 풀버전의 제안서 작성시
병행되는 요약본 작업 Form입니다.
같이 올린 풀버전과 같이 보시면 좋습니다.
* 원본파일 : PPT


[기획서 목차]

Company Overview
Business Concept
Business Model
Target Market & Customer
Financial Plan


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[기획요약 및 포인트]

회복과 추락이 반복된 나선형의 악순환 구조
 자산가치의 감소 및 부채의 증가로 대표되는 B/S
(Balance Sheet)불황
 소비침체, 전 산업부진에 여파
생존을 위한 전략적 제휴 증가
업체간 인수, 합병 증가
상품 및 소모용품 공동소싱, 물류센타 공동이용등
투자비 절감 및 규모의 경제로 시너지 효과
백화점의 부진 및 업태간 치열한 경쟁에 대한 대책으로 백화점 패턴 명확화
기존의 百化에서 탈피해 특정부문으로 전환하는 “전문대점형”과 복합성과 오락성을 강조한
종합쇼핑센타형”으로 양분


[기획서 목차]

Ⅰ. 일본 경제의 불황 Trace
1.장기 불황 추이
2.일본경제 현황

Ⅱ. 유통산업의 변화
1. 일본 유통산업의 구조적 변화
2. 불황기 유통업 주요 이슈

Ⅲ. 일본 유통업체의 소비 불황 극복 전략
1.적과의 동침
2. 지속적인 구조조정
3.점포의 분명한 노선
4.현장의 영업력을 강화
5. 적절한 비즈니스 포트폴리오를 구성
6.핵심고객의 내점빈도를 높임
7.정보시스템을 적극 활용

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[기획요약 및 포인트]

엔터테인먼트 기업이 신규사업진출을 위해 뷰티프랜차이즈 사업을
개시하기 위한 목적으로 작성된 기획서이며 이를 바탕으로
투자유치를 목적으로 합니다.
뷰티센타의 일반적인 손익구조를 실펴볼수있습니다.
* 원본파일 : PPT

[기획서 목차]

1.사업추진개요
2.사업개념
3.Beauty ****소개
4.Beauty 사업시장분석
5.사업전략 및 마케팅 전략
6.Vision
7.추진일정
8.투자금액 및 손익분석


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